Hesla do truhel jsou v češtině, takže se od původní anglické verze liší.
Kdykoliv se naskytne příležitost se za peníze něco naučit, využijte toho.
V Sarthu si projděte knihovnu, získáte dobré rady a body zkušeností.
Severovýchodně od Malac's Cross je u hlavní cesty dům se stodolou (u chrámu Lims-Kragma a vchodu k drakovi). Vstupem dovnitř získáte 34 zlaťáků a mor. Dá se vstupovat do nekonečna. Z moru vás vyléčí v chrámu, který je hned vedle.
Na trolly, pokud máte nevycvičené postavy, použijte vidličku - utečou.
Ve druhé kapitole nakupte co nejvíc obyčejných šípů před vstupem do Romney. V třetí kapitole budou za vysokou cenu.
V šesté kapitole se zpřístupní palác a s ním i Asthalonova kaple, takže přímo do Krondoru se dostanete teleportem.
Pro nákup nejlepších zbraní, kuší a brnění je obchůdek ve Wolframu. Všechno je sice v 50% stavu, ale jsou o více než polovinu levnější.
Firestorm je jednoznačně nejlepší kouzlo ve hře. Má ho kouzelník úplně na severu elfího lesa na západní, respektive severní, straně řeky.
Právě stahujete požadovanou hru do vašeho počítače...
Heslo do stahovaného archívu hry je: smetisteher.
Budu moc rád, když danou hru ohodnotíte.
Užitečné informace lze nalézt v sekci "Doplňky do hry".
Díky, užívejte si staré hry!
Zrada v Krondoru, jak by se dal název hry počeštit, je propracované RPG z pohledu první osoby. Na svou dobu se vyznačuje obrovským otevřeným světem, 3D grafikou a naprosto unikátním stylem vyprávění. V létě roku 1993 ji exkluzivně pro počítače se systémem MS-DOS vydalo studio Dynamix, které se do té doby proslavilo například velmi zdařilým leteckým simulátorem Red Baron.
Příběh začíná tím, že lord Locklear, sloužící v pevnosti severního království, zachrání před vrahem temného elfa Goratha z Ardanienu. Gorath přináší naléhavé varování před drtivou invazí, kterou plánuje Delekhan, vůdce rasy Moredhelů. Locklear souhlasí, že ho tajně doprovodí na jih do Krondoru za princem Aruthou. Cestou jsou ovšem napadeni a zraněni, a proto požádají o pomoc mladého potulného kouzelníka Owyna Beleforteho z Tiburnu. Samotná hra pak začíná v jejich malém táboře severně od LaMutu.
Jak už bylo zmíněno, průzkum rozlehlých venkovních lokací, dungeonů a jeskyní probíhá v reálném čase z pohledu první osoby. Specialitou této hry jsou takzvané Moredhelské truhly, které jsou magicky uzamčeny a k jejich otevření je nutné vyluštit slovní hádanku. Jelikož je verze zde na webu plně počeštěná, je samozřejmě nutné zadávat rovnou česká hesla. Obrovským tahákem hry jsou dialogy a celkový literární styl vyprávění. Hra je extrémně upovídaná a veškerý průzkum či popisy situací působí doslova jako čtení románu. Není to náhoda – titul se totiž oficiálně odehrává ve slavném fantasy univerzu spisovatele Raymonda E. Feista a je přímo rozdělen do devíti knižních kapitol. Na každém kroku je znát silný důraz na realismus; během cestování se plynule mění denní doba a skupinku je nutné čas od času utábořit, aby si hrdinové odpočinuli, najedli se a obnovili ztracené zdraví a výdrž. Každá postava disponuje vlastními dovednostmi, které se automaticky zlepšují tím, jak je v praxi používáte. Pokud si navíc v deníku určitou vlastnost označíte, hrdina se na ni více soustředí a učí se ji o něco rychleji.
Při střetu s nepřítelem se hra plynule přepne do izometrického pohledu a souboj probíhá tahově na taktické mřížce. Bojovníci využívají zbraně nablízko i kuše, zatímco mágové sesílají kouzla. K dispozici jsou dva základní typy fyzických útoků – výchozí bodnutí a silnější švih. Švih sice způsobuje větší poškození, je ale méně přesný a stojí postavu drahocennou výdrž (nebo dokonce zdraví, pokud je výdrž vyčerpána). Z boje lze v případě nouze i taktičtěji ustoupit. Magie je rozdělena do šesti svébytných skupin (včetně nebojových podpůrných kouzel) a její sesílání rovněž čerpá hrdinovu fyzickou výdrž. Některá kouzla mají dokonce volitelnou sílu, takže si hráč může určit, kolik energie do nich investuje. Novým zaklínadlům se Owyn učí ze svitků, v obchodech nebo pečlivým odpozorováním od silnějších mágů v boji. Celá hra běží ve 256barevném VGA režimu (320x200 pixelů) a chytře kombinuje otexturovanou 3D grafiku se 2D sprity, přičemž většina interiérů je zpracována formou nádherně malovaných obrazovek s interaktivními prvky.
Trojrozměrný otevřený svět, dialogy mezi postavami, spousta vedlejších úkolů, hádanky v truhlách, čeština.
Omezené množství zbraní a brnění, chybí něco jako deník úkolů, hodně upovídané.