Právě stahujete požadovanou hru do vašeho počítače...
Heslo do stahovaného archívu hry je: smetisteher.
Budu moc rád, když danou hru ohodnotíte.
Užitečné informace lze nalézt v sekci "Doplňky do hry".
Díky, užívejte si staré hry!
Možná je vám tato logická hra známější pod názvem Puzzle Bobble, pod nímž dříve vyšla na konzole od společností Nintendo, Sony a Sega. Přejmenovaná verze pro počítače se systémem MS-DOS se k nám dostala až v roce 1996 a na svědomí ji má arkádová velmoc Taito.
Herní obrazovka se může úroveň od úrovně lišit svou rozlohou i uspořádáním barevných koulí. Hráč v dolní části ovládá vystřelovací zařízení zvané ukazovátko. Barva připravené koule je generována podle toho, jaké barvy se ještě nacházejí na herním poli – pokud už jste například vystříleli všechny žluté koule, žlutá se vám do ukazovátka už znovu nenabije. Cílem hry je odstranit všechny koule z obrazovky, aniž by jakákoliv z nich překročila vyznačenou spodní hranici. Koule lze odrážet od bočních stěn a při kontaktu s ostatními se vždy přichytí. Pokud spojíte tři a více kuliček stejné barvy, jsou z herního pole odstraněny. Pokud navíc chytře odstřelíte koule, které drží celou spodní strukturu, může se stát, že s nimi „shodíte“ i kuličky jiných barev, které jsou na nich přichyceny.
Hra obsahuje turnajovou variantu pro hru proti počítači nebo živému kamarádovi. Kromě toho je k dispozici kampaň pro jednoho hráče pod názvem Puzzle Game. Jedná se o rozvětvenou mapu, v níž si sami vybíráte cestu vpřed, přičemž každý „krok“ obsahuje sadu pěti úrovní. PC verze navíc přinesla vylepšenou verzi 2X, která obsahovala alternativní sady úrovní a nové animace, a jako bonus přidala i praktický editor vlastních levelů.
Grafika je sice hezky barevná a veselá, ale v roce 1996 už by si titul zasloužil vyšší rozlišení než základních 320x240 pixelů. Pravdou sice je, že v konfiguračním souboru lze vynutit rozlišení až 1024x768, ale obraz se nezjemní, pouze se zmenší do malého okna uprostřed monitoru. Je mnohem pohodlnější hrát sice s hrubším rastrem, ale přes celou obrazovku. Chápu, že vývojářům šlo v éře VGA grafiky hlavně o co nejvyšší počet barev, ale pozdější SVGA standard už by si s jemnějším rozlišením i bohatou paletou barev poradil mnohem elegantněji. I přes toto drobné technické omezení jde o jednu z nejlepších logických her své doby.
Puzzle mód, hraní ve dvou.
Nízké rozlišení nepřidává na atraktivitě, sólo hra se brzy omrzí.