FULL VOID – Pixel Art plošinovka inspirovaná legendárním Another World.
29.10.2023 l Autor: Keeper
Přečteno: 1164x
Full Void je 2D filmová pixelartová retro plošinovka z roku 2023 od nezávislého londýnského studia OutOfTheBit. Hra v našich končinách není příliš známá a i já na ni narazil náhodou. Okamžitě mě však zaujala svou grafikou a precizními animacemi, takže netrvalo dlouho a hru jsem přivítal ve své knihovně na Steamu.
Nejvíce se Full Void přibližuje k již zmíněnému Another World. Trkne vás to do očí už v prvních šedesáti vteřinách, kdy se přehraje krátké, avšak povedené intro a vy se ponoříte do hry. Ihned od začátku vás bude stíhat neznámá potvora, které jsem nabídl své první usmrcení. První z mnoha. To byl přesně ten okamžik, kdy jsem si vybavil tuto legendární klasiku.
Němý příběh a hratelnost
Rád bych pověděl něco o příběhu, ale není to tak jednoduché. V průběhu hraní mnoho příběhových sdělení nedostaneme. Hra neobsahuje ani dabing, ani písmenko textu. Je tu jen několik kratičkých animací, které toho mnoho neřeknou. Hrajeme za, jak říkají oficiální sdělení, mladého teenagera (Holka nebo kluk? Nevím...), který utíká před neznámou umělou inteligencí. Ta ovládla lidstvo a drží ho v zajetí. On je jediný, kdo ji může porazit a zajatce osvobodit. Těžko říct, jestli závěrečné pomrknutí na covidovou pandemii mělo být i hlubším sdělením k celému příběhu.
Samotné ovládání je triviální. Doporučuji hrát na gamepadu, je to pohodlné. Postačí směrový kříž k pohybu, šplhání či plazení a dvě akční tlačítka – jedno ke skákání a druhé k provádění interakcí. Jedná se například o mačkání tlačítek nebo pák, hackování či tlačení předmětů. Ovládání je zvládnuté výborně a po pár minutách se do něj plně dostanete.
Osobně mi hackovací pasáže přišly jako zklamání. Jde o primitivní minihru, kdy je potřeba spojit dva nebo tři rotující válce. Mohla být více propracovaná nebo mít alespoň více variací. Škoda. Naproti tomu ovládání robotů tahovými příkazy bylo povedené. Jen by bylo lepší, kdyby byly všechny příkazy trvale k dispozici, a ne jen tehdy, když jsou zrovna potřeba v dané hádance. Všeobecně hádanky nejsou moc složité a slouží spíše jako zpestření při průchodu hrou.
Mistrovské animace a design
Poslední velkým tématem je grafické zpracování. Ne všechny lokace jsou samozřejmě excelentní. Ve hře je několik pasáží s potrubím a šachtami, které příliš krásy nepobraly, ale většina ostatních obrazovek je zvládnutá mistrovsky. Obzvlášť exteriéry z první poloviny hry by se skvěle vyjímaly na ploše každého počítače.
Tomu dopomáhají i animace. Na každé obrazovce se něco děje - někde se pohybují mraky, jinde se třepotá tráva, létají blesky z elektrických výbojů nebo se ve větru pohupuje kus neznámého provazu. Tomu sekundují perfektní filmové sekvence a všechny animace smrti. Trochu ve stylu Dangerous Dave 2. I při samotném ovládání postavy jsou animace velmi zdařilé, takže po umělecko-technické stránce není absolutně co vytknout.
Skvělá hra končící až příliš brzo
Nyní bych se už rád přehoupl k samotnému shrnutí. Hra mě okamžitě pohltila svým designem, příjemným ovládáním a tím, jak rychle plynula. Bohužel ale plynula až příliš rychle! Lze ji dohrát za hodinu, já to zvládl za dvě. To je obrovská škoda a hlavní problém titulu. Kdyby byla herní doba kolem pěti či šesti hodin, bohatě by to stačilo. Takhle to zamrzí.
Na druhou stranu se hráč nestihne nudit a užije si celou hru naplno. Určitě bych uvítal složitější hádanky a celkově celý průchod hrou nebyl přílišnou výzvou. Ale jinak Full Void dělá vše skvěle a doufám, že vývojáři budou v podobných projektech pokračovat.