DUSK – Zběsilá akce sázící na hororovou atmosféru a spousty monster.
12.01.2024 l Autor: Keeper
Přečteno: 1026x
Už před nějakou dobou se ke mně doneslo, jak skvělá retro střílečka Dusk je. Většinou bývá vychvalována jako král žánru boomer shooter. Vyšla již na začátku roku 2018 od amerického vývojáře Davida Szymanského. Já, ač jsem ji měl ve své knihovně Steamu už nějaký ten pátek, jsem odolával až do nedávných dnů. Hra vyšla na PC, PlayStation 4 a Nintendo Switch.

Temné tajemství Pensylvánie


Příběh se odehrává ve fiktivním venkovském městečku Dusk v Pensylvánii. Pod místní zemědělskou půdou je objeveno několik záhadných ruin, což přitáhne pozornost vlády. Vojenský personál vybuduje výzkumné laboratoře a továrny ve snaze využít magii ruin. Část výzkumného týmu se však brzy stane obětí série podivných démonických posedlostí a katastrof, což donutí zbytek týmu město opustit. Nakonec je kolem města postavena rozsáhlá bezpečnostní zeď, která jej odřízne od okolního světa. Bezejmenný hlavní hrdina se dozvídá, že se v izolovaném městě skrývají poklady slibující bohatství. Je však brzy zajat..

Děj není to, kvůli čemu si Dusk zahrajete. Vlastně jsem se většinu příběhových informací dozvěděl až při sepisování těchto řádků. Takže o co jde? Znáte Quaka nebo nový český Hrot? Dusk je to samé v bledě modrém. Zapnete hru a vyberete si jednu ze tří epizod. Může se zdát, že to není mnoho, ale bohatě to stačí. Herní doba je totiž kolem 12 až 13 hodin. Na výběr je pět stupňů obtížnosti, já vybírám střední, jak jinak. Obtížnost byla vyvážená tak akorát – klasická devadesátková výzva plná ručního ukládání, přesně tak jak to mám rád.

Fyzika, secrety a design


Můj první dojem byl spíše vlažný. A to z prostého důvodu - nejdou vidět ruce hrdiny, které by držely jednu ze zbraní rozsáhlého arzenálu. Působí to rušivě a nedělá to dobrý dojem, ale po pár hodinách si člověk zvykne. Abych kritiku vyvážil něčím pozitivním, moc se mi líbilo, že je možné přenášet různé předměty, házet jimi, odkrývat tak tajná místa a obdivovat jejich poměrně zdařilou fyziku.

Secrety a design lokací jsou kapitola sama o sobě. Skrytých lokací jsou tady mraky. Některé jsou schované v odtokových kanálech, jiné za barely a jinými předměty, či v nepřístupných místech, na která se lze dostat jen po získání power-upu, nebo seskládáním bedýnek suplujících schodiště. Herních lokací vystřídáte spoustu – farma, doly, podzemí, továrnu i různé fiktivní fantasy světy. Jejich pestrost je skvělá, ale k jejich designu bych měl výhrady. Vyhovovalo mi realističtější pojetí v Hrotu. V Dusku je totiž například spousta jump plošinek, které vás účelově vystřelí do vyšších pater, což působí hodně arkádově.

Gameplay bez balastu


Hratelnost je osekána o otravný balast a je šitá na míru hráčům z devadesátek. Pohyb je až nerealisticky svižný (což je dobře), náboje i monstra jsou na každém kroku. Nechybí spousta tajných míst, power-upy, ani karty sloužící k odemykání dveří. A samozřejmě bossové. Zbraně jsou pestré a jejich nabídka se v rámci epizod mírně liší. Já si oblíbil meč z poslední epizody, samopal, ostřelovačku, nebo „nýtovačku“, která funguje jako raketomet. To je nejsilnější kvér ve hře a rádi si ho budete šetřit na ty největší potvory, což jsou bossové a... Mama. Vysoká paní, vrzající, vydávající nepříjemné zvuky. Budete se s ní setkávat od půlky hry a je opravdu nepříjemným oponentem.

Dusk lze přímo srovnávat s tuzemským Hrotem. Jsou to vzhledově i herně velmi podobné tituly. Za mě má Hrot mírně navrch kvůli líbivějším lokacím, které můžou v některých místech v Dusku působit občas trochu odflákle. Skoro na konci hry je mise s otáčením gravitace, která byla vyloženě otravná. Proč? Hledal jsem v ní víc, než vlastně ve výsledku nabízela. Po jejím zdolání jsem si jen povzdychl nad promrhaným potenciálem. V jiné úrovni jsem zase dlouho hledal cestu dál. Ta byla schovaná v malé ventilační šachtičce za barely. Do té doby mi hra nijak nenaznačila, že jsou tyto mřížky zničitelné. I když mám s hrami letité zkušenosti, nenapadlo mě to. Oproti Hrotu mě bavila mnohem větší zběsilost způsobená velkým množstvím nepřátel, střílejících ještě trojnásobně více projektilů. Nezbývá nic jiného, než tancovat kolem nich s prstem na spoušti.

Mistr ve svém oboru


Sečteno a podtrženo, Dusk je vynikající střílečka, která vznikla z respektu k legendám jako Quake, nebo Unreal. Našincům bude dost možná více vyhovovat díky známým reáliím český Hrot, zatímco Dusk sází spíše na fantasy a horor. Má některé skvělé nepřátele, zábavné boss fighty, až na ten závěrečný, který měl trestuhodně nízkou obtížnost. Jde o jednu z nejlepších her žánru, ale jak se říká, nic, ani nikdo není dokonalý.