Právě stahujete požadovanou hru do vašeho počítače...
Heslo do stahovaného archívu hry je: smetisteher.
Budu moc rád, když danou hru ohodnotíte.
Užitečné informace lze nalézt v sekci "Doplňky do hry".
Díky, užívejte si staré hry!
Americký ostrov Alcatraz ovládl nechvalně známý narkobaron Miguel Tardiez, který z opuštěné věznice vybudoval hlavní centrum své nelegální distribuční sítě s drogami a zbraněmi. Když se o krizové situaci dozví americká vláda, vysílá do akce elitní komando US Navy SEALs – agenty Birda a Fista. Jejich mise je jasná: tajně proniknout do bývalé věznice, zajistit usvědčující důkazy a Tardieze zatknout. Hráč začíná nočním výsadkem na pláži, kde se musí okamžitě probojovat přes po zuby ozbrojené žoldáky, čímž celá nebezpečná operace začíná.
Alcatraz od vydavatelství Infogrames funguje jako duchovní nástupce staršího hitu Hostages a je to v jádru hra dvou tváří. Akce začíná v klasickém 2D zobrazení z boku, načež se při vstupu do budov přepne do krokovacího pseudo-3D pohledu, podobného legendárnímu Dungeon Masterovi. V bočním pohledu hráč běhá doleva a doprava, skáče, krčí se a střílí. Od mrtvých nepřátel lze sbírat munici a zbraně, ale jejich samotná výměna je možná pouze ve specifických úkrytech (jako jsou dveře a výklenky), které nejsou na první pohled vždy zřejmé. Tento mechanismus dokáže být nesmírně frustrující, obzvlášť když se nepřátelé kolem vás neustále donekonečna obnovují.
Režim z vlastních očí (FPS) se hraje zcela odlišně. Běžný pohyb probíhá standardně, avšak při střelbě je nutné zbraň manuálně nasměrovat stejnými klávesami, jaké slouží pro chůzi. Zbraň má celkem tři polohy a nejlepší taktikou je připravit si ji pro střelbu rovnou před sebe. Mírně řečeno jde o velmi nepraktické a těžkopádné řešení – zvlášť s přihlédnutím k faktu, že ve stejném roce spatřil světlo světa plynulý Wolfenstein 3D. Ve 3D pasážích je navíc velmi zvláštně vyřešena umělá inteligence. Nepřátelé bez výjimky hlídkují stále dokola po předem daných trasách jako na kolejích, takže často stačí jen trpělivě vyčkávat, až vám sami vejdou do rány.
Grafická stránka hry je na svou dobu celkem povedená, a to hlavně díky atraktivnímu a detailně zpracovanému prostředí ostrovní pevnosti. Audio je na tom ale o poznání hůř – hudba (alespoň u verze pro MS-DOS na rozdíl od Amigy) při hraní prakticky neexistuje a i zvukových efektů je spíše poskrovnu. Celkový dojem z hraní bohužel krutě sráží extrémně vysoká obtížnost a některá naprosto nepochopitelná designová rozhodnutí. Typickým příkladem je kooperace: i když v nastavení vypnete druhého hráče, jeho postava stejně zůstane stát na obrazovce a vy se mezi oběma agenty musíte ručně přepínat, což v rychlé akci nedává smysl. Z Alcatrazu tak dnes zůstává především pocit velké škody a promarněného potenciálu.
Zajímavé prostředí, hra pro dva hráče.
Špatná FPS část, neutuchající respawn nepřátel, výměna zbraně jen v krytu, málo ovládacích kláves, nejasně značený kryt.