Během putování je možné najít nějaké lékárny a jídlo. V lékárnách jsou po prozkoumání láhvičky. Kapacita inventáře je ale omezená, proto se doporučuje vše postupně konzumovat a poté vyhazovat.
Vyhazovat lze také pergameny a knihy, až na jednu výjimku - těžkou falešnou knihu.
Taky nejsou potřeba všechny nože a dýky. Další zbytečné místo v inventáři.
Právě stahujete požadovanou hru do vašeho počítače...
Heslo do stahovaného archívu hry je: smetisteher.
Budu moc rád, když danou hru ohodnotíte.
Užitečné informace lze nalézt v sekci "Doplňky do hry".
Díky, užívejte si staré hry!
Sám v temnotě je výstižný překlad názvu hry, která položila základy tehdy zcela netradičnímu žánru „survival hororu“, v němž se mísí adventura, akce a strach z neznáma. Hra se stala absolutním průkopníkem, jenž definoval celou sérii a dal vzniknout i pozdějším filmovým či komiksovým adaptacím.
Na výběr máte ze dvou postav – hrajete buď za soukromého detektiva Edwarda Carnbyho, nebo za Emily Hartwoodovou. Píše se rok 1924 a vy se vydáváte do zlověstného louisianského sídla Derceto, jehož majitel Jeremy Hartwood nedávno spáchal sebevraždu. Motivace postav se liší: zatímco Carnbyho si najal obchodník se starožitnostmi, aby prozkoumal starý klavír v podkroví, Emily je Jeremyho neteř a chce odhalit skutečný důvod strýcovy smrti. Zprvu to zní jako poměrně přímočarý úkol, ale opuštěné sídlo je mnohem rozlehlejší a zrádnější, než se na první pohled zdá.
Po technické stránce titul revolučně kombinuje ručně kreslená 2D pozadí s pevně umístěnými kamerami a plně 3D polygonové postavy. Hráč ovládá hrdinu do všech směrů pomocí takzvaného tankového ovládání, sbírá předměty, řeší hádanky a občas musí bojovat o holý život. Zcela klíčový je inventář, přes který se nejen vybírají věci, ale také se v něm nastavují samotné akce postavy – například tlačení, boj, skákání nebo prohledávání. Hra je na mnoha místech skriptovaná, takže musíte často jednat rychle, než nastane fatální událost. S tímto mechanismem se ostatně seznámíte hned v prvních minutách, aniž bychom zbytečně prozrazovali děj.
Průlomový herní engine vytvořil Frédérick Raynal, kterému s prvními návrhy 3D modelů pomáhal Didier Chanfray. Tým posléze doplnila Yaël Barrozová, jež pomohla dokončit 3D postavy. Zajímavostí je, že prototyp celého enginu vznikl právě na úvodní lokaci podkroví a jako jeden z prvních v historii využíval plynulou interpolovanou animaci. Tento technologický základ se pak bez větších změn použil i u dalších dvou dílů. Z celého Derceta dýchá hutná, mrazivá atmosféra a na každém kroku je znát silná inspirace dílem mistra hororu H. P. Lovecrafta. Specifické, poněkud neohrabané a pomalejší ovládání sice dokázalo občas pořádně brnkat na nervy, ale paradoxně o to více umocňovalo pocit bezmoci a všudypřítomného strachu.
Opravdu hutná, napínavá a hororová atmosféra, netradičně pojatá adventura, Lovecraft, 3D postavy v pěkném 2D světě.
Špatné a neergonomické ovládání, z toho pramení někdy zdlouhavý postup hrou.