
dialogId("zd2-m-dalsi", "font_small", "Another elevator? How many more are there to come?")
dialogStr("Noch ein Fahrstuhl? Wie viele kommen denn noch?")


dialogId("zd2-v-odlis0", "font_big", "I can see some differences here... And somehow I don’t think it’s going to be easier.")
dialogStr("Ich kann hier ein paar Unterschiede sehen... Und irgendwie denke ich nicht, dass es leichter wird.")


dialogId("zd2-v-odlis1", "font_big", "The last one had a little bit more advantageous architecture, I think.")
dialogStr("Der letzte hatte eine etwas vorteilhaftere Architektur, denke ich.")


dialogId("zd2-v-vlevo", "font_big", "Can you see that thing in the lower left? It must be some ancient religious symbol.")
dialogStr("Kannst du das Ding unten links sehen? Das muss ein uraltes religiöses Symbol sein.")


dialogId("zd2-m-nevid0", "font_small", "Fortunately, I can’t see much of it.")
dialogStr("Zum Glück kann ich nicht viel davon sehen.")


dialogId("zd2-m-nevid1", "font_small", "If you are right, I’d rather not know what kind of religion it was.")
dialogStr("Wenn du Recht hast, möchte ich lieber nicht wissen, was das für eine Religion war.")


dialogId("zd2-v-symbol", "font_big", "I am afraid that if we use that strange symbol we could unwillingly initiate some dark ritual.")
dialogStr("Ich fürchte, dass wir unbewusst ein dunkles Ritual einleiten, wenn wir dieses seltsame Symbol verwenden.")


dialogId("zd2-m-douf", "font_small", "I just hope it won’t drop on my head.")
dialogStr("Ich hoffe nur, dass es mir nicht auf den Kopf fällt.")


dialogId("zd2-m-lebka", "font_small", "Another skull. It’s worse than a morgue.")
dialogStr("Noch ein Schädel. Das ist schlimmer als im Leichenschauhaus.")


dialogId("zd2-v-haml", "font_big", "It’s worse than Hamlet.")
dialogStr("Das ist schlimmer als Hamlet.")


dialogId("zd2-x-hus0", "font_lightgrey", "Hush, hush!")
dialogStr("Husch, husch!")


dialogId("zd2-x-hus1", "font_lightgrey", "Don’t come near!")
dialogStr("Komm mir nicht zu nahe!")


dialogId("zd2-x-kricet", "font_lightgrey", "I’ll scream if you touch me.")
dialogStr("Ich schreie, wenn du mich anfässt.")


dialogId("zd2-x-krik0", "font_lightgrey", "Aaaaa!")
dialogStr("Aaaaa!")


dialogId("zd2-x-krik1", "font_lightgrey", "Help!")
dialogStr("Hilfe!")


dialogId("zd2-x-ritual", "font_lightgrey", "I’ll initiate a dark ritual!")
dialogStr("Ich werde ein dunkles Ritual einleiten!")


dialogId("zd2-x-nechteme", "font_lightgrey", "Leave me alone!")
dialogStr("Lass mich in Ruhe!")


dialogId("zd2-x-nechme", "font_lightgrey", "Leave me alone and get lost!")
dialogStr("Lass mich in Ruhe und hau ab!")


dialogId("zd2-x-pokoj", "font_lightgrey", "Cut it out!")
dialogStr("Hör auf damit!")


dialogId("zd2-x-fuj", "font_lightgrey", "Yuck, don’t nibble me!")
dialogStr("Bäh, knabber nicht an mir rum!")


dialogId("zd2-x-necurat", "font_lightgrey", "Don’t think you can pee on me.")
dialogStr("Denk nicht, du kannst mich anpinkeln!")


dialogId("zd2-x-neklast", "font_lightgrey", "Just forget about laying your spawn here.")
dialogStr("Wage es ja nicht, hier zu laichen!")

