# Fish Fillets - Next Generation

## Руководство по игре

- Управление
  - Запуск уровня
  - Специальные клавиши
  - Перемещение по уровню
    - Стрелки
    - Мышь
    - Прямое управление
- Об игре
  - Цель игры
  - Правила перемещения
    - Перемещение предметов
    - Стальные предметы
    - Передача предмета напарнику
    - Перемещение одного предмета вдоль другого
    - Падающие предметы
    - Одушевленные предметы

### Управление

#### Запуск уровня

Запустив игру, вы увидите карту подводного царства. Золотистыми «бусинками» на ней представлены уже пройденные вами уровни; мигающими синими «бусинками» — уровни, которые вы можете в данный момент пройти; пустыми же кружочками — пока не доступные уровни.

Уровни можно проходить исключительно последовательно. Иными словами, нельзя запустить уровень, расположенный на карте за мигающей синей «бусинкой». Но когда вы пройдете уровень, обозначенный этой синей «бусинкой», непосредственно следующий за ним станет доступным.

Чтобы запустить доступный вам уровень, просто щелкните левой кнопкой мыши на соответствующую «бусинку». Если этот уровень еще не пройден (то есть, соответствующая «бусинка» мигает), то он будет тотчас же запущен. В противном случае будет показана статистика этого уровня — количество ходов в вашем решении, а также в лучшем из известных решений. Вам предоставится выбор: либо играть в этот уровень заново (для этого щелкните на изображение мозга), либо посмотреть ваше решение (соответственно, на изображение глаза).

#### Специальные клавиши

Во время игры вы можете сохранять (F2) и восстанавливать (F3) вашу текущую позицию; покинуть уровень, нажав Escape или перезапустить уровень сначала, нажав Backspace.

Сохраняя текущую позицию, помните: на каждый уровень выделена лишь одна «ячейка» для сохраненной игры. Когда вы сохраняете игру, старое содержимое этой «ячейки» безо всякого предупреждения заменяется на текущую позицию и, таким образом, безвозвратно теряется. Поэтому, прежде, чем сохранять игру, подумайте, твердо ли вы уверены в правильности своих действий.

Также вам могут пригодиться следующие клавиши:

- F1 — вызвать справку;
- F5 — показать/спрятать счетчик ходов;
- F6 — показать/спрятать субтитры;
- F10 — показать меню опций;
- F11 — переключиться на полноэкранный режим.

Скорость перемещения героев и предметов может показаться вам слишком медленной. В таком случае, нажмите и удерживайте нажатым Shift для ускорения игры.

В меню опций, которое можно вызвать, нажав F10 во время игры или щелкнув левой кнопкой мыши на значок «Options» в нижнем правом углу карты, вы сможете отрегулировать громкость звуковых эффектов и музыки, выбрать язык игры и включить/выключить субтитры.

#### Перемещение по уровню

Мы можете управлять героями игры наиболее удобным для вас из изложенных ниже трех способов.

1. ##### Стрелки

   Клавиши «вверх», «вниз», «влево» и «вправо» управляют активным персонажем. Используйте клавишу пробела для переключения между рыбами.

   Если активный персонаж не двигается несмотря на то, что вы нажимаете эти клавиши, то вы, возможно, пытаетесь подвинуть предмет, который подвинуть нельзя. Помните, что маленькая рыбка не может двигать стальные предметы.

   Если вы будете удерживать одну из клавиш-стрелок нажатой в течение пары секунд, персонаж ускорит свое движение.

2. ##### Мышь

   Если вы хотите, чтобы активный персонаж проплыл к определенному месту, наведите на это место указатель мыши и зажмите левую кнопку. Тогда в случае, если рыба может пробраться к указанной позиции, она начнет движение, которое будет ускорено примерно через 3–4 клетки.

   Если вы хотите подвинуть какой-либо предмет, выполняйте те же действия, нажимая вместо левой кнопки правую. Активный персонаж попытается проплыть к указанной вами позиции, двигая попадающиеся по пути препятствия.

   Выбрать активную рыбу можно, просто щелкнув левой кнопкой по нужной рыбе.

3. ##### Прямое управление

   Используйте клавиши A, S, D и W для управления маленькой рыбкой, а клавиши J, K, L и I — для управления большой. Единственное преимущество данного способа заключается в том, что вам не нужно переключаться между персонажами.

### Об игре

#### Цель игры

В большинстве уровней вашей целью будет вывести обеих рыбок за пределы комнаты. Для этого вам придется перемещать различные предметы. Делать это нужно крайне осторожно, так как персонажи игры очень хрупки, и убить их крайне просто. См. также Правила перемещения.

Цель игры — пройти все уровни.

#### Правила перемещения

Когда вы начнете играть, ваши персонажи будут периодически гибнуть, казалось бы, вовсе без каких бы то ни было причин. Однако такая причина всегда есть, причем она описана в одном из нижеследующих правил:

> Большая рыба погибнет, если какой-либо предмет, будучи перемещен влево, вправо или вниз, окажется в результате этого перемещения в такой позиции, в которой будет опираться лишь на нее и, возможно, маленькую рыбку.

> Большая рыба также погибнет, если предмет в результате падения окажется на другом предмете или на куче предметов, которые в свою очередь опираются лишь на нее, и, возможно, маленькую рыбку.

> Маленькая рыбка погибнет во всех случаях, в которых погибнет большая. Кроме того, она погибнет, если окажется под стальным предметом или группой предметов, содержащей стальной предмет, в случае, если этот предмет или группа опирается только на нее.

В последующих разделах данные правила будут подробно проиллюстрированы.

##### Перемещение предметов

Рыбы подвергаются опасности, только когда они перемещают предметы. Простейший случай — это поднятие предмета: в нем нет никакой непосредственной опасности. Если рыба на первой картинке поплывет вверх, она поднимет предмет. Если она поплывет влево или вправо, ничего не случится, и предмет останется на месте; однако если она продолжит плыть в сторону, то рано или поздно выплывет из-под него, и последний, не причинив ей никакого вреда, упадет вниз. Единственное опасное направление — нижнее. Если рыба поплывет вниз, то предмет, который она держит, упадет и раздавит ее насмерть.

Если рыба толкает в сторону предмет, который она держит, то под этим предметом должна быть опора. В противном случае предмет ее раздавит. Именно так произойдет с рыбой на второй картинке, если она поплывет влево. Однако при тех же действиях рыба на третьей картинке останется целой и невредимой, так как в новом положении предмет будет иметь под собой опору.

##### Стальные предметы

На некоторых вам встретятся стальные предметы. Они выглядят примерно так: . Такие предметы может поднимать и перемещать только большая рыба. Маленькая рыбка не может двигать их, а если окажется под стальным предметом в качестве единственной опоры, то немедленно погибнет.

##### Передача предмета напарнику

Рыбы могут передавать предметы друг другу. Если одна рыба будет держать предмет, а другая в это время займет положение, в котором он будет опираться и на нее, то первая сможет выплыть из-под предмета, а вторая останется держать его.

Но будьте осторожны со стальными предметами. В ситуации, изображенной на второй картинке, только маленькая рыбка может уплыть.

##### Перемещение одного предмета вдоль другого

Любимый «фокус» создателей уровней — рыба, двигающая предмет, находящийся не на другой рыбе (что запрещено), но на другом предмете, который, в свою очередь, находится на спине другой рыбы. Такие действия разрешены правилами и изображены на первой картинке.

Однако будьте осторожны, чтобы не подвинуть предмет, находящийся непосредственно на другой рыбе. Например, если маленькая рыбка на втором рисунке подвинется вправо, то большая погибнет. Тем не менее, она может подвинуть Г-образный предмет влево, если подплывет к нему справа.

И еще одно правило: нельзя передвигать предмет на другую рыбу, как это показано на третьей картинке.

##### Падающие предметы

Падающие предметы всегда смертельно опасны, и неважно, с какой высоты они падают. Если предмет упадет на рыбу или на кипу предметов, которую держит рыба, то эта рыба погибнет.

Предмет, который держит рыба, можно двигать в сторону только в том случае, если он сразу же упадет или окажется на твердой опоре. Эти две ситуации изображены на первой и второй картинках соответственно.

Иногда может показаться, что падающий предмет «приземлится» на рыбу, но в итоге оказывается на твердой опоре. Пример такой ситуации вы можете увидеть на третьей картинке. Маленькая рыбка находится в безопасности, хотя сначала это может быть не очевидно.

##### Одушевленные предметы

Некоторые предметы в игре одушевленны — например, осьминог, играющий на балалайке, танцующие актинии, говорящие викинги и так далее. Все они присутствуют в игре только для того, чтобы сделать ее более красочной, живой и разнообразной. Несмотря на внешние различия, «ведут» себя они так же, как и обычные предметы. То есть, в игре существует всего два вида предметов: обычные и стальные. Неважно, как они выглядят: главное, что они занимают определенное количество клеток пространства.