
dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!")
dialogStr("Oh, mer.. !")


dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!")
dialogStr("Chut, des enfants peuvent jouer à ce jeu !")


dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.")
dialogStr("Malheur.")


dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!")
dialogStr("Shit !")


dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!")
dialogStr("Scheisse!")


dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.")
dialogStr("Hmmm... Et maintenant je suis seul.")


dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?")
dialogStr("Savait-elle qu'elle a un squelette vraiment sexy ?")


dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...")
dialogStr("Terrible fin d'un petit poisson...")


dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?")
dialogStr("Quelle est la demi-vie d'un squelette de poisson?")


dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.")
dialogStr("Dommage pour lui.")


dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.")
dialogStr("Oh, nonnn.")


dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.")
dialogStr("Et maintenant je suis seule.")


dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.")
dialogStr("Ça devait être mortel.")


dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn’t deserve such a terrible end...")
dialogStr("Il ne méritait pas une fin si terrible...")


dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let’s start again...")
dialogStr("Bien, recommençons...")


dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!")
dialogStr("Hé, caramba!")


dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!")
dialogStr("Mais il n'y a pas de perroquet ici !")


dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.")
dialogStr("La ferme, tu es mort.")


dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.")
dialogStr("Et je ne lui ai jamais dit que je l'aimais.")


dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Nous avons la chance de pouvoir redémarrer le niveau.")


dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.")
dialogStr("Heureusement, nous pouvons redémarrer le niveau.")


dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.")
dialogStr("Relance le niveau ! L'après-vie est très ennuyeux.")


dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.")
dialogStr("Relance le niveau ! L'après-vie est trop effrayant.")


dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?")
dialogStr("Saluuuut ? Pouvez-vous m'entendre de l'au-delà ? Y a-t-il une vie après la mort ?")


dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don’t know. I don’t think so.")
dialogStr("Je ne sais pas. Je ne crois pas.")


dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don’t trouble yourself with restart, I’ll do it myself.")
dialogStr("Je ne pourrais pas finir toute seule. T'occupes pas du redémarrage, je le fais moi-même.")


dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I’m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.")
dialogStr("Et elle est partie. Je suis sûr que tu l'appréciais autant que moi. Tu ne vois aucun inconvénient à relancer le niveau.")

