
dialogId("k1-pap-3xkruty", "font_parrot", "Crrruel, crrruel, crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Krrrutý, krrrutý, krrrutý kapitán Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruty", "font_parrot", "Crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Krrrutý kapitán Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruci", "font_parrot", "Good grrrief!")
dialogStr("Krrruci!")


dialogId("k1-pap-problem", "font_parrot", "Trrricky prrroblem, isn’t it?")
dialogStr("Zatrrraceny prrroblém, není-liž prrravda?")


dialogId("k1-pap-sakris", "font_parrot", "Darrrn!")
dialogStr("Sákrrriš")


dialogId("k1-pap-sucharek", "font_parrot", "Polly wants a crrracker!")
dialogStr("Lórrra chce suchárrrek!")


dialogId("k1-pap-trhnisi", "font_parrot", "Beat it, sirrr...")
dialogStr("Trrrhni si...")


dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn’t we see this somewhere already?")
dialogStr("To jsme už někde viděli, ne?")


dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you’re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Kdepak, tahle kajuta je o sto čtyřicet čtyři políček větší...")


dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Podívej, ten papoušek!!!")


dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It’s a normal skeleton.")
dialogStr("No co, obyčejná kostřička.")


dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Hele, tahle místnost už je skoro poslední v řadě. Že by v té truhle byl přece jenom ten poklad?")


dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("Co by bylo v těch dalších dvou?")


dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("Říkali nám jasně: najděte mapu. O pokladu řeč nebyla.")


dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don’t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Neotravuj pořád. Autoři hry jistě nenechají hráče v nejistotě!")


dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can’t fit between them.")
dialogStr("Ta chobotnice má nepříjemně zasukovaná chapadla. Nevejdu se mezi ně.")


dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("... a co kdybychom jí nějaké ufikli?!")


dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Promiň, to byl jen takový nápad.")


dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn’t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Hej, chobotničko, nemohla bys kousek uhnout?")


dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Hmmm... tak díky.")


dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("Kostry jsou asi oblíbeným motivem autorů této hry.")


dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don’t belong there.")
dialogStr("Patrně jsou to suchozemci. Ty kostry jsou zřejmým důsledkem snahy nacpat pod vodu co nejvíce tvorů, kteří tam nemají co dělat.")


dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let’s try to think. Can’t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Zkusme se zamyslet. Nedalo by se nějak vyjít z toho, jak jsme projeli tu předchozí kajutu?")


dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don’t think so.")
dialogStr("Hmmm... těžko.")


dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let’s shed some light on it.")
dialogStr("Tak si na to posvítíme.")


dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")
dialogStr("Už mě bolí hřbet.")

