
dialogId("kuf-m-je", "font_small", "Oh no, not again...")
dialogStr("O nee, niet weer...")


dialogId("kuf-v-noco", "font_big", "You know there’s nothing we can do about it.")
dialogStr("Je weet dat we er niks tegen kunnen beginnen.")


dialogId("kuf-v-hod", "font_big", "Let’s push it down so we can take a look at it.")
dialogStr("Laten we dat ding naar beneden schuiven, zodat we kunnen zien wat erin zit.")


dialogId("kuf-v-doprace", "font_big", "Well, let’s get to work.")
dialogStr("Nou, aan de slag dan maar!")


dialogId("kuf-v-dotoho", "font_big", "So, now we can finally get started.")
dialogStr("Zo, nu kunnen we eindelijk beginnen.")


dialogId("kuf-m-ven", "font_small", "Our first task is to get out of this room.")
dialogStr("Eerst moeten we uit deze ruimte zien te ontsnappen.")


dialogId("kuf-v-ukol", "font_big", "This, by the way, is going to be our task in all the other rooms as well.")
dialogStr("Dat is trouwens ook in bijna alle andere ruimtes ons doel.")


dialogId("kuf-v-jeste", "font_big", "Should we watch it again?")
dialogStr("Zullen we het nog een keertje bekijken?")


dialogId("kuf-m-disk", "font_small", "How? The disk self-destructed.")
dialogStr("Hoe? Dat ding heeft zichzelf opgeblazen.")


dialogId("kuf-v-restart", "font_big", "We could restart the level.")
dialogStr("We zouden het veld kunnen herstarten.")


dialogId("kuf-m-pravda", "font_small", "That’s true...")
dialogStr("Dat is waar...")


dialogId("kuf-m-dodilny", "font_small", "Come on, let’s take the player into the workshop and show him the work safety regulations.")
dialogStr("Nou, laten we de speler meenemen naar de werkplaats en de veiligheidsvoorschriften uitleggen.")


dialogId("kuf-v-napad", "font_big", "Good idea.")
dialogStr("Goed idee.")


dialogId("kuf-m-nezvednu", "font_small", "I can’t lift it. Can you give it a try?")
dialogStr("Ik kan dat niet optillen. Kun jij het even proberen?")


dialogId("kuf-m-kousek", "font_small", "Just a little bit higher so I can swim underneath you.")
dialogStr("Nog een klein beetje hoger, zodat ik onder je door kan zwemmen.")


dialogId("help1", "font_small", "For now, don’t touch anything, just watch and learn. We’ll show you what you should and shouldn’t do with us as well as what things we’re capable of.")
dialogStr("Blijf nu maar even overal af. Let op en leer. We laten je zien wat je wel en niet met ons moet doen en wat we kunnen.")


dialogId("help2", "font_big", "Before entering the workshop, let’s save the game - just press the F2 key.")
dialogStr("Voordat we de werkplaats binnen gaan kunnen we beter het spel opslaan - druk maar op de F2 toets.")


dialogId("help3", "font_small", "First we’ll show you what can hurt us.")
dialogStr("Eerst demonstreren we wat niet goed voor ons is.")


dialogId("help4", "font_big", "I’ll volunteer to be the dummy.")
dialogStr("Ik werp me wel op als slachtoffer.")


dialogId("help5", "font_small", "First of all, we shouldn’t drop things on each other.")
dialogStr("We moeten in ieder geval geen dingen op elkaar laten vallen.")


dialogId("help6", "font_small", "We also can’t swim downwards when carrying an object, because it would fall on us.")
dialogStr("We kunnen ook niet naar beneden zwemmen als we iets dragen, omdat het dan op ons valt.")


dialogId("help7", "font_big", "Now we’ll start again - or we can load the saved game by pressing the F3 key.")
dialogStr("Nu beginnen we opnieuw - of je kunt het opgeslagen spel laden door op de F3 toets te drukken.")


dialogId("help8", "font_big", "And now we’re back where we last saved the game.")
dialogStr("En nu zijn we weer terug waar we eerder het spel hadden opgeslagen.")


dialogId("help9", "font_small", "Another thing we must not do is push objects along our back.")
dialogStr("Iets anders wat we beter ook niet kunnen doen is dingen over elkaars rug duwen.")


dialogId("help10", "font_small", "Some objects are shaped in such a way that we could hold them and push them at the same time - but we’re not allowed to do this either.")
dialogStr("Sommige dingen hebben zo'n vorm dat we ze tegelijk omhoog zouden kunnen houden en duwen - maar dat kan ook niet.")


dialogId("help11", "font_big", "Again, we load a saved game by pressing the F3 key.")
dialogStr("We laden het opgeslagen spel weer met de F3 toets.")


dialogId("help12", "font_small", "We also can’t drop additional objects on a pile that one of us is carrying.")
dialogStr("We kunnen ook beter geen extra dingen bovenop andere dingen gooien die door de ander gedragen worden.")


dialogId("help13", "font_small", "And unlike my bigger partner, I can’t move or even carry steel objects.")
dialogStr("In tegenstelling tot mijn grotere partner kan ik geen stalen objecten dragen of verplaatsen.")


dialogId("help14", "font_big", "We have loaded our saved game for the last time. Now we’ll show you all the things we’re capable of.")
dialogStr("We hebben ons opgeslagen spel van de vorige keer geladen. Nu laten we je zien wat we allemaal kunnen.")


dialogId("help15", "font_small", "We can always pick up objects and then let them fall.")
dialogStr("We kunnen altijd dingen oppakken en dan weer laten vallen.")


dialogId("help16", "font_small", "We can push an object along each other’s back only if the object will then be pushed onto another support...")
dialogStr("We kunnen wel iets langs elkaars rug duwen als het daarna gelijk weer op een ander steunpunt terecht komt...")


dialogId("help17", "font_small", "... and even let it drop on each other in this case.")
dialogStr("... en in zo'n situatie kunnen we zelfs dingen op elkaar laten vallen.")


dialogId("help18", "font_small", "I can even do this alone... I can swim down under it... or put it on this ledge.")
dialogStr("Dit kan ik zelfs in mijn eentje... Ik kan eronder zwemmen... of het op dit richeltje leggen.")


dialogId("help19", "font_small", "We can also push one object along the top of another object which we are supporting, but we can’t move the object that is directly on our back.")
dialogStr("We kunnen ook iets over een ding duwen dat door de ander wordt ondersteund, zolang we niet het object proberen te verschuiven dat direct op zijn of haar rug ligt.")


dialogId("help20", "font_big", "We can also swim freely under an object which we are supporting and pass it to the other fish.")
dialogStr("We kunnen ook onder iets dat we dragen zwemmen en het doorgeven aan de andere vis.")


dialogId("help21", "font_small", "And we can push objects off of each other’s back, as long as the object falls down immediately.")
dialogStr("En we kunnen dingen van elkaars ruggen afduwen, als het maar gelijk naar beneden valt.")


dialogId("help22", "font_big", "That’s about it for the rules. If you want to know more, press F1 and read the help section.")
dialogStr("Dat is het wel zo'n beetje met de regels. Als je meer wilt weten, druk dan op F1 en lees de help.")


dialogId("help23", "font_small", "In summary, we can only lift objects, let them drop, push them along a solid surface, push them onto a surface, and push them off of each other.")
dialogStr("Kort samengevat: we kunnen dingen optillen, laten vallen, langs vaste oppervlakken verschuiven, op dingen duwen, en van elkaar af duwen.")

