
dialogId("win-v-plocha", "font_big", "This is how it looks when you don’t keep your desktop tidy.")
dialogStr("So sieht es aus, wenn man seine Arbeitsfläche nicht aufräumt.")


dialogId("win-m-costim0", "font_small", "Wouldn’t it help us if we select Desktop/Line up Icons?")
dialogStr("Würde es uns nicht helfen, wenn wir Arbeitsfläche/Symbole anordnen auswählen?")


dialogId("win-m-costim1", "font_small", "What if we try to minimize the biggest windows?")
dialogStr("Wollen wir versuchen, die größten Fenster zu schließen?")


dialogId("win-m-costim2", "font_small", "What if we try to close some of these windows?")
dialogStr("Wollen wir versuchen, einige der Fenster zu schließen?")


dialogId("win-m-costim3", "font_small", "What about shutting down the whole thing and switching to command prompt only?")
dialogStr("Wie wäre es, wenn wir das ganze Ding runterfahren und zur Kommandozeile umschalten?")


dialogId("win-m-costim4", "font_small", "What about giving up altogether and swimming to the pub instead?")
dialogStr("Wie wäre es, wenn wir einfach aufgeben und stattdessen in die Kneipe schwimmen?")


dialogId("win-v-pocitala", "font_big", "Did you count these windows around us?")
dialogStr("Hast du die Fenster um uns herum gezählt?")


dialogId("win-m-nemusim", "font_small", "I don’t need to count them. There are ninety five of them.")
dialogStr("Die muss ich nicht zählen. Es sind fünfundneunzig.")


dialogId("win-m-blok", "font_small", "Can you see that Notepad? Now is a good time to send a message to the player!")
dialogStr("Siehst du den Notizblock? Das ist die Gelegeheit, dem Spieler eine Nachricht zu schicken!")


dialogId("win-v-premyslej", "font_big", "Stop that folly and try to think instead.")
dialogStr("Hör mit dem Blödsinn auf und versuch lieber nachzudenken!")


dialogId("win-m-dira", "font_small", "This system has to have a hole somewhere.")
dialogStr("Das System muss irgendwo ein Loch haben.")


dialogId("win-v-tamhle", "font_big", "Sure. It’s in the lower right corner.")
dialogStr("Sicher, es ist unten rechts.")


dialogId("win-m-okno", "font_small", "Can you see that big window on the right?!")
dialogStr("Siehst du das rechts das große Fenster?!")


dialogId("win-v-hra", "font_big", "Oh, no! That must be the original version of this game.")
dialogStr("Oh, nein! Das muss die Originalversion dieses Spiels sein.")


dialogId("win-m-chodila", "font_small", "It ran on the antediluvial machines, in standard VGA resolution...")
dialogStr("Es ist auf vorsintflutlichen Rechnern gelaufen, in Standard-VGA-Auflösung...")


dialogId("win-v-nic0", "font_big", "No animation...")
dialogStr("Keine Animationen...")


dialogId("win-m-nic1", "font_small", "No talking...")
dialogStr("Kein Text...")


dialogId("win-v-nic2", "font_big", "No music...")
dialogStr("Keine Musik...")


dialogId("win-m-nic3", "font_small", "Only a beep from time to time...")
dialogStr("Nur ab und zu ein Piepser...")


dialogId("win-v-hav", "font_big", "But fortunately the authors got back to it and gave it this modern facelift.")
dialogStr("Aber glücklicherweise haben die Autoren das Spiel nochmal aufgemöbelt.")


dialogId("win-m-zahrat", "font_small", "But I’d like to play it sometime, anyway!")
dialogStr("Aber ich würde es trotzdem irgendwann mal spielen!")


dialogId("win-m-vga", "font_small", "I can’t move this window. Down there, it’s a steel cylinder, though it’s only in sixteen color VGA.")
dialogStr("Ich kann dieses Fenster nicht bewegen. Da unten ist ein Stahlzylinder, obwohl nur in 16-Farben-VGA.")


dialogId("win-v-pockej", "font_big", "Wait a moment, player. We have to make something clear. These two fish, they are our younger selves.")
dialogStr("Einen Moment, Spieler. Wir müssen etwas klarstellen. Diese beiden Fische sind unsere jüngeren Egos.")


dialogId("win-m-zavrene", "font_small", "You are right. They are trapped there, poor souls.")
dialogStr("Du hast Recht. Die armen Seelen sind dort eingeschlossen.")


dialogId("win-v-osvobodit", "font_big", "We can’t leave them there. We have to get them out!")
dialogStr("Wir können Sie dort nicht lassen. Wir müssen Sie rausholen!")


dialogId("win-m-ven", "font_small", "Yes, but the player has to get us out.")
dialogStr("Ja, aber der Spieler muss uns rausholen.")


dialogId("win-v-citim", "font_big", "So we’ll go on strike. Personally, I fully sympathize with the bigger fish inside.")
dialogStr("Also streiken wir. Ich persönlich fühle übrigens sehr mit dem größeren Fisch da drin.")


dialogId("win-m-vzit", "font_small", "You’re right. I can imagine what the smaller one feels.")
dialogStr("Du hast Recht. Ich kann mir vorstellen, was der Kleinere fühlt .")


dialogId("win-v-nehrajem", "font_big", "We are not going to play, until you save those two, player.")
dialogStr("Spieler, wir machen erst weiter, wenn du die zwei gerettet hast!")


dialogId("win-v-real", "font_big", "Goodness, that is a realistic game!")
dialogStr("Meine Güte, ist das ein realistisches Spiel!")


dialogId("win-m-jejda", "font_small", "Oh my, he took the game too seriously!")
dialogStr("Oh je, er hat das Spiel zu ernst genommen!")

