
dialogId("win-v-plocha", "font_big", "This is how it looks when you don’t keep your desktop tidy.")
dialogStr("Voilà à quoi ça ressemble quand vous ne rangez pas votre bureau.")


dialogId("win-m-costim0", "font_small", "Wouldn’t it help us if we select Desktop/Line up Icons?")
dialogStr("Est-ce que ça ne n'aiderait pas de lancer Bureau/Réorganiser les icônes ?")


dialogId("win-m-costim1", "font_small", "What if we try to minimize the biggest windows?")
dialogStr("Et si nous réduisions les plus grandes fenêtres ?")


dialogId("win-m-costim2", "font_small", "What if we try to close some of these windows?")
dialogStr("Et si nous fermions quelques unes de ces fenêtres.")


dialogId("win-m-costim3", "font_small", "What about shutting down the whole thing and switching to command prompt only?")
dialogStr("Et si nous arrêtions tout pour passer en mode ligne de commande?")


dialogId("win-m-costim4", "font_small", "What about giving up altogether and swimming to the pub instead?")
dialogStr("Et si on laissait tout bonnement tomber pour aller au bar à la place ?")


dialogId("win-v-pocitala", "font_big", "Did you count these windows around us?")
dialogStr("Est-ce que tu as compté les fenêtres autour de nous ?")


dialogId("win-m-nemusim", "font_small", "I don’t need to count them. There are ninety five of them.")
dialogStr("Je n'ai pas besoin de les compter. Il y en a quatre-vingt quinze.")


dialogId("win-m-blok", "font_small", "Can you see that Notepad? Now is a good time to send a message to the player!")
dialogStr("Vois-tu cet éditeur de texte ? C'est l'occasion rêvée d'envoyer un message au joueur(se) !")


dialogId("win-v-premyslej", "font_big", "Stop that folly and try to think instead.")
dialogStr("Arrête ton délire et essaie plutôt de réfléchir.")


dialogId("win-m-dira", "font_small", "This system has to have a hole somewhere.")
dialogStr("Ce système doit avoir une faille quelque part.")


dialogId("win-v-tamhle", "font_big", "Sure. It’s in the lower right corner.")
dialogStr("Bien sûr, dans le coin inférieur droit.")


dialogId("win-m-okno", "font_small", "Can you see that big window on the right?!")
dialogStr("Peux-tu voir cette grande fenêtre sur la droite ?!")


dialogId("win-v-hra", "font_big", "Oh, no! That must be the original version of this game.")
dialogStr("Oh, non ! Ce doit être la version originale de ce jeu.")


dialogId("win-m-chodila", "font_small", "It ran on the antediluvial machines, in standard VGA resolution...")
dialogStr("Il tournait sur des machines antédiluviennes, en résolution VGA standard...")


dialogId("win-v-nic0", "font_big", "No animation...")
dialogStr("Pas d'animation...")


dialogId("win-m-nic1", "font_small", "No talking...")
dialogStr("Aucune parole...")


dialogId("win-v-nic2", "font_big", "No music...")
dialogStr("Pas de musique...")


dialogId("win-m-nic3", "font_small", "Only a beep from time to time...")
dialogStr("Juste un bip de temps à autre...")


dialogId("win-v-hav", "font_big", "But fortunately the authors got back to it and gave it this modern facelift.")
dialogStr("Mais heureusement que les auteurs l'ont refait pour lui donner cette apparence moderne.")


dialogId("win-m-zahrat", "font_small", "But I’d like to play it sometime, anyway!")
dialogStr("Mais parfois j'aimerais y jouer malgré tout!")


dialogId("win-m-vga", "font_small", "I can’t move this window. Down there, it’s a steel cylinder, though it’s only in sixteen color VGA.")
dialogStr("Je ne peux pas bouger cette fenêtre. Là en bas, c'est un cylindre en acier, bien que seulement en seize couleurs VGA.")


dialogId("win-v-pockej", "font_big", "Wait a moment, player. We have to make something clear. These two fish, they are our younger selves.")
dialogStr("Un instant joueur(se). Nous avons quelque chose à expliquer. Ces deux poissons, c'est nous plus jeunes.")


dialogId("win-m-zavrene", "font_small", "You are right. They are trapped there, poor souls.")
dialogStr("Tu as raison. Il sont prisonniers, les pauvres diables.")


dialogId("win-v-osvobodit", "font_big", "We can’t leave them there. We have to get them out!")
dialogStr("Nous ne pouvons pas les laisser ainsi. Nous devons les libérer !")


dialogId("win-m-ven", "font_small", "Yes, but the player has to get us out.")
dialogStr("Oui, mais le joueur(se) doit nous faire sortir.")


dialogId("win-v-citim", "font_big", "So we’ll go on strike. Personally, I fully sympathize with the bigger fish inside.")
dialogStr("Et bien faisons la grève. Personnellement, je comprends très bien le gros poisson qui se trouve à l'intérieur.")


dialogId("win-m-vzit", "font_small", "You’re right. I can imagine what the smaller one feels.")
dialogStr("Tu as raison. Je peux imaginer ce que ressent le plus petit.")


dialogId("win-v-nehrajem", "font_big", "We are not going to play, until you save those two, player.")
dialogStr("Nous refusons de jouer tant que tu n'as pas sauvé ces deux là, c'est compris?")


dialogId("win-v-real", "font_big", "Goodness, that is a realistic game!")
dialogStr("Mon dieu, quel jeu réaliste !")


dialogId("win-m-jejda", "font_small", "Oh my, he took the game too seriously!")
dialogStr("Fichtre, il a pris le jeu trop à coeur !")

