-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Kijk, precies zoals ik zei.")

dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Wat heb je dan gezegd?")

dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Ik zei dat iemand een slot in een steen gemaakt had.")

dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Dan heb je onzin uitgeslagen, want er is geen slot in een steen.")

dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("Maar wel in het vorige veld.")

dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("En wat heeft dat met dit veld te maken?")

dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Er zijn hier vier sloten en vier sleutels.")

dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")

-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Nu komen we dichter bij de persoon die het slot uit het vorige veld gemaakt heeft.")

dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("En? Waar is die dan?")

dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Ik weet het niet.")

dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Waar wil je dan uit afleiden dat we dichter in de buurt komen?")

dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Kijk om je heen, wat zie je?")

dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("Een bakstenen muur.")

dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Staal.")

dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Jou.")

dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Water.")

dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("Een uitgang waar we niet bij kunnen.")

dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Zwart. Maar alleen als ik mijn ogen dicht heb.")

dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("En wat nog meer?")

-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.

dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Ik geef het op.")


dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Welke van deze sleutels denk je dat in het slot past?")

dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Allemaal of geen enkele. Ze zien er allemaal het zelfde uit.")


dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("In ieder geval zitten ze niet in de bodem vast.")


dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Kun je niet gewoon hard tegen die muur op zwemmen? Misschien stort hij dan in.")

dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Kun je niet gewoon een gat zoeken en vandaaruit de muur afbreken.")

dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Misschien kan de speler dit programma zo aanpassen dat dat kan.")

dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Maar dat is valsspelen.")

dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Dat zou saai zijn.")

dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Dat is waar.")

dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Maar het veld zou dan wel opgelost zijn.")


dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Denk je dat deze sleutels in het vorige veld van pas zouden zijn gekomen?")

dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Natuurlijk niet.")

dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Hoezo niet?")

dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Denk toch na.")

dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Natuurlijk! Daar hadden we een sleutel met drie uitsteeksels nodig.")

dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Natuurlijk! De uitsteeksels van deze sleutels hebben verschillende lengte.")

dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Natuurlijk! Hier zijn vier sleutels en daar was maar één slot.")

dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nee. Dat slot was veel groter.")

dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Aha.")


dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Als alle sloten zouden verdwijnen zouden we hier makkelijker weg komen.")

dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Dat is het idee van sloten.")


dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Misschien moeten we een sleutel meenemen voor een volgend veld.")

dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Goed idee.")


dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Waarom maken we het slot niet gewoon open?")

dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")

