dialogId("v-tady", "font_big", "It is already there!")
dialogStr("Den är redan här!")

dialogId("m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Vad då?")

dialogId("v-jacity", "font_big", "Either I get out or you!")
dialogStr("Antingen kommer jag ut eller du.")
 
dialogId("m-bude", "font_small", "And who will it be?")
dialogStr("Och vem ska det bli?")

dialogId("v-mamja", "font_big", "It should be me,")
dialogStr("Det borde vara jag,")

dialogId("v-alehrac", "font_big", "but player decides it.")
dialogStr("men spelaren bestämmer.")

dialogId("m-predstavujes", "font_small", "What are you thinking of? You set the giant free and you leave me here. OK, he can move the steel, so what?")
dialogStr(
"Vad tänker du på? Du befriar jätten och lämnar mig här. OK, han kan flytta på stål, och?")

dialogId("m-restartuj", "font_small", "He will be wating for my help in the next room. Restart it, right now!")
dialogStr(
"Han kommer att vänta på mig i nästa rum. Starta om, nu!")

dialogId("v-nenifer", "font_big", "It isn’t fair, my way was free. I only pushed to the steel the wrong way.")
dialogStr(
"Det är inte rättvist, min väg var fri. Jag flyttade bara stålet åt fel håll")

dialogId("v-restartovat", "font_big", "The small fish gets lost in the open ocean. Whithout me she won’t get far away. You should restart the room immediatelly.")
dialogStr(
"Den lilla fisken simmar vilse i den öppna oceanen. Utan mig kommer hon inte långt. Du borde starta om rummet omedelbart.")

dialogId("v-orechove", "font_big", "It isn’t what the doctor ordered.")
dialogStr("Det är inte doktorns order.")

dialogId("m-hazet", "font_small", "I should not throw the smaller piece onto the bigger one.")
dialogStr("Jag borde inte slänga de större bitarna ovanpå de små.")

dialogId("v-kopie", "font_big", "Somebody could think this room is only a copy of one room from fish fillets 2.")
dialogStr(
"Någon kan tro att det här bara en kopia av ett rum från fish fillets 2.")

dialogId("m-inspiroval", "font_small", "But in fact the author was only inspired by the hardware problem room.")
dialogStr("Men författaren vara bara inspirerad av rummet med hårdvaruproblemet.")

dialogId("m-rekurzivni", "font_small", "Why do I have to fold up all the pieces while a simple recursive program could do it?")
dialogStr(
"Varför måste jag sortera alla bitar när ett enkelt rekursivt program skulle kunna göra det?")

dialogId("v-bavit", "font_big", "How can the player find a pleasure in this?")
dialogStr("Hur kan spelaren finna nöje i det här?")

dialogId("m-tesise", "font_small", "He may look foward for next rooms.")
dialogStr("Han kanske ser fram mot nästa rum.")

dialogId("v-budou", "font_big", "He doesn’t know, what they are like.")
dialogStr("Han vet inte hur de ser ut.")

dialogId("m-vyhecoval", "font_small", "Possibly somebody psyched him up.")
dialogStr("Antagligen psykade någon honom.")

dialogId("v-looser", "font_big", "Oh well, player, if you don’t solve it, you are a big loser.")
dialogStr("Spelare om du inte löser det här, då är du en stor förlorare.")

dialogId("m-nepomahas", "font_small", "Of course, you are not entertained, when you almost don’t help me.")
dialogStr("Självklart så känner du dig inte road om du nästan inte hjälper mig alls.")

dialogId("m-trikrat", "font_small", "You said it already three times.")
dialogStr("Du har redan sagt det tre gånger.")

dialogId("v-jineho", "font_big", "If I should say always something different then we fill player’s disc up.")
dialogStr("Om jag alltid skulle säga något annat skulle vi fylla upp spelarens disk")

dialogId("m-vicedat", "font_small", "Maybe nowadays player’s disc can accommodate more data then in past.")
dialogStr("Kanske dagens spelares diskar rymmer mer data än tidigare")

dialogId("v-plny", "font_big", "I think what ever size the disc is, it’s always full.")
dialogStr("Jag tror att oberoende av disken storlek så är den alltid full.")

dialogId("m-citovat", "font_small", "Be ashamed, cheater.")
dialogStr("Skräms, fuskare.")

dialogId("v-pochvalil", "font_big", "Finally I praise the player, that he solved it by the longer way.")
dialogStr(
"Äntligen tackar jag spelaren för att han löste det den långa vägen.")
