
dialogId("k1-pap-3xkruty", "font_parrot", "Crrruel, crrruel, crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Grrrymma, grrrymma, grrrymma, kapten Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruty", "font_parrot", "Crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Grrrymma kapten Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruci", "font_parrot", "Good grrrief!")
dialogStr("Herrre Jesus!")


dialogId("k1-pap-problem", "font_parrot", "Trrricky prrroblem, isn’t it?")
dialogStr("Klurrrit prrroblem, ellerrr hurrr?")


dialogId("k1-pap-sakris", "font_parrot", "Darrrn!")
dialogStr("Jäklarrr!")


dialogId("k1-pap-sucharek", "font_parrot", "Polly wants a crrracker!")
dialogStr("Polly vill ha kakorrr!")


dialogId("k1-pap-trhnisi", "font_parrot", "Beat it, sirrr...")
dialogStr("Stick, sirrr...")


dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn’t we see this somewhere already?")
dialogStr("Har vi inte sett det här förut någonstans?")


dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you’re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Nej, du har fel. Den här hytten är ett hundra förtio fyra kvadrat större...")


dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Titta på den papegojan!!!")


dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It’s a normal skeleton.")
dialogStr("Och? Det är ett normalt skelett.")


dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Ser du? Det här rummet är nästan sist i raden. Kan det här verkligen vara den där skatten?")


dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("Och vad finns i de andra två?")


dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("De sade tydligt åt oss att hitta en karta. Ingen sade något om en skatt.")


dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don’t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Låt inte så irriterad. Författaren till spelet skulle säkert låta spelaren veta.")


dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can’t fit between them.")
dialogStr("Bläckfisken har otrevligt knutna tentakler. Jag kommer inte in mellan dem")


dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("... men om vi hugger av en?!")


dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Förlåt, det var bara en idé.")


dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn’t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Lilla bläckfisk, skulle du inte kunna flytta dig lite, snälla?")


dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Hum... tack så mycket.")


dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("Skelett verkar vara ett favorit motiv för spelets författare.")


dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don’t belong there.")
dialogStr("Någon bor antagligen på land. De här skeletten är synliga bevis på deras försök att fylla havet med saker som inte hör hemma här.")


dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let’s try to think. Can’t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Låt oss tänka efter. Kan vi ta lösningen från förra hytten och modifiera den lite?")


dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don’t think so.")
dialogStr("Tja... jag tror det.")


dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let’s shed some light on it.")
dialogStr("Så, låt oss sprida lite ljus över det.")


dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")
dialogStr("Min rygg värker.")

