
dialogId("map-v-mapa", "font_big", "Oh well. So that map really exists after all!")
dialogStr("No proszę, to ta mapa naprawdę istnieje!")


dialogId("map-m-mapa", "font_small", "Okay. Here is the map.")
dialogStr("Dobra, mamy mapę.")


dialogId("map-m-ukol", "font_small", "So it’s clear now that our goal is to get that map out somehow.")
dialogStr("Naszym zadaniem jest oczywiście wydostanie stąd tej mapy.")


dialogId("map-v-jasne", "font_big", "Of course. It would be too easy, if we should just swim away.")
dialogStr("Jasne. Byłoby za łatwo, gdybyśmy mieli tak po prostu stąd odpłynąć.")


dialogId("map-m-neplacej", "font_small", "Don’t talk nonsense and try to think instead.")
dialogStr("Nie pleć bzdur i zacznij myśleć.")


dialogId("map-v-ukol", "font_big", "Our goal is to get out that map somehow.")
dialogStr("Naszym zadaniem jest wydostanie stąd tej mapy.")


dialogId("map-v-cojetam", "font_big", "What can be on that map?")
dialogStr("Co może być na tej mapie?")


dialogId("map-v-poklady", "font_big", "Do you think that it really shows Silver’s treasure?")
dialogStr("Myślisz, że naprawdę jest na niej zaznaczony skarb Silvera?")


dialogId("map-m-uvidime", "font_small", "We shall see when we manage to get the darned map out.")
dialogStr("To się okaże, jeśli tylko zdołamy ją stąd wyciągnąć.")


dialogId("map-m-sneci", "font_small", "We’d need more of these snails.")
dialogStr("Przydałoby się więcej ślimaków.")


dialogId("map-x-hlemyzdi", "font_yellow", "You mean Escargots, don’t you?")
dialogStr("Tak bardzo je lubisz?")


dialogId("map-v-oci", "font_big", "We’d need more glass eyes.")
dialogStr("Przydałoby się więcej szklanych oczu.")


dialogId("map-v-restart", "font_big", "The easiest way to do it would be to get to the upper part of this level. Let’s try to restart it, maybe we will appear there.")
dialogStr("Najprościej byłoby dostać się na górę. Zrestartujmy poziom, może się tam znajdziemy.")


dialogId("map-m-pravidla", "font_small", "Don’t pretend that you didn’t understand the rules after so many solved levels.")
dialogStr("Nie udawaj, że po tylu poziomach nie nadal nie rozumiesz reguł gry.")


dialogId("map-m-pohnout", "font_small", "So we managed to move it.")
dialogStr("Wreszcie udało nam się to popchąć.")


dialogId("map-v-dal", "font_big", "Let’s keep up the good work.")
dialogStr("Oby tak dalej.")


dialogId("map-m-uz", "font_small", "Yes, it’s almost done.")
dialogStr("Już prawie...")

