
dialogId("dir-m-rada0", "font_small", "Stuff yourself with your advice.")
dialogStr("Behåll dina råd för dig själv!")


dialogId("dir-m-rada1", "font_small", "We know that very well.")
dialogStr("Vi vet det mycket väl!")


dialogId("dir-m-rada2", "font_small", "Get lost.")
dialogStr("Försvinn!")


dialogId("dir-m-rada3", "font_small", "My patience is running out.")
dialogStr("Mitt tålamod håller på att ta slut.")


dialogId("dir-m-rada4", "font_small", "Arrgh... I’ll smash it to pieces.")
dialogStr("Arrgh... Jag ska slå den i småbitar!")


dialogId("dir-v-rada0", "font_big", "Ignore it, let it talk.")
dialogStr("Ignorera den, låt den tjattra.")


dialogId("dir-v-rada1", "font_big", "Let us think.")
dialogStr("Tänk istället.")


dialogId("dir-v-rada2", "font_big", "This was some advice, again.")
dialogStr("Det var ett råd, igen.")


dialogId("dir-v-rada3", "font_big", "It’s a shame I have no ears. I could plug them.")
dialogStr("Synd att jag inte har öron. Då hade jag kunnat plugga igen dem.")


dialogId("dir-v-rada4", "font_big", "I am fed up to my gills with its nonsense.")
dialogStr("Det här står mig ända upp i gälarna!")


dialogId("dir-hs-uvod0", "font_statue", "It would be easiest if you")
dialogStr("Det vore enklare om du")


dialogId("dir-hs-uvod1", "font_statue", "You would be better off if you")
dialogStr("Det vore bättre om du")


dialogId("dir-hs-uvod2", "font_statue", "It would help you if you")
dialogStr("Det skulle hjälp om du")


dialogId("dir-hs-uvod3", "font_statue", "I have an idea. What if you")
dialogStr("Jag har en idé. Om du skulle")


dialogId("dir-hs-uvod4", "font_statue", "Sorry to interrupt, but what if you")
dialogStr("Förlåt att jag stör, men om du skulle")


dialogId("dir-hs-konec0", "font_statue", "demolish some wall.")
dialogStr("förstöra någon vägg.")


dialogId("dir-hs-konec1", "font_statue", "break off a few stones from the wall and plug the holes with them.")
dialogStr("bryta loss några stenar från väggen och stoppa dem i hålen.")


dialogId("dir-hs-konec2", "font_statue", "plug those holes with something so that that hooked steel wouldn’t get stuck there.")
dialogStr("plugga igen hålen med nåt så att det krökta stålet inte fastnar där.")


dialogId("dir-hs-konec3", "font_statue", "smash that pillar by the exit.")
dialogStr("slå sönder pelaren vid utgången.")


dialogId("dir-hs-konec4", "font_statue", "saw off some of that hooked steel.")
dialogStr("såga av lite av det krökta stålet.")


dialogId("dir-hs-konec5", "font_statue", "rearrange the objects so that you can swim out.")
dialogStr("arrangera om objekten så att du kan simma ut.")


dialogId("dir-hs-konec6", "font_statue", "solve it somehow and get to the next level.")
dialogStr("lösa det här på något sätt och fortsätta till nästa nivå.")


dialogId("dir-hs-konec7", "font_statue", "start to think about it really hard.")
dialogStr("börja tänka riktigt hårt.")


dialogId("dir-hs-konec8", "font_statue", "swim out through that hole on the left.")
dialogStr("simma ut genom hålet till vänster.")

