
dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("No creo que podamos hacerlo...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("No vamos a salir de aquí.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("¡Estamos encerrados aquí adentro para siempre!")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("¡Debe de haber alguna salida!")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Hay una solución, solo que no la podemos ver.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Levanta la cabeza, debe de haber un camino.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Tómalo con calma.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Hay algo extraño acerca de eso...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Sólo pon a mi disposición tus teorías, por favor.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Lo tengo. Si empujamos ese...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("¡Vamos!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Oh no, fué sólo una idea...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Que tal si intentamos con ese...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("¿Qué?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Nada. Sólo una idea.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("No de nuevo.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Me cansé de esto.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Sólo juega, queremos salir.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Si el jugador sigue sin hacer nada, vamos a tener que resolverlo nosotros mismos.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Shht, no molestes al jugador. Deberá de estar pensando de nuevo...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Mantén la calma.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Tómalo con calma.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("¿Habrá algo de acción pronto?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("¿Porqué no estamos haciendo nada?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("¿Porqué estamos ociosos?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("¿El espera que nosotros lo resolvamos por las nuestras?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("No interrumpas. El jugador está pensando de nuevo...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("¿Hay un jugador ahí después de todo?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("No lo sé. La pantalla brilla demasiado desde adentro.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Esta pequeña pausa ayudará.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("¡Estamos cansados de esperar!")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("¡Hola!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("¿Te rendiste?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Sólo estamos preocupados de que te hayas olvidado de nosotros.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Mira, ¿Porqué no nos mueves un poquito?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Nosotros somos el juego, ¡Se supone que tú resuelvas el puzzle!")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Compra un tanque para peces para tus observaciones.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("¡Holaaa! ¡Estamos aquí! ¿Te olvidaste de nosotros?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Es difícil, ¿Cierto?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Mira jugador, ¿Podrías traernos algo para comer? Ponlo en el directorio TEMP, lo vamos a comer ahora mismo.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Cuando dejes de jugar, no apagues el computador, por favor. Es tan oscuro y da miedo aquí cuando lo haces.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("¿Cuanto nos vamos a tardar en resolverlo?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Tanto como cuanto este chicle tenga buen sabor.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Que, ¿Has terminado? Pero este chicle todavía tiene un sabor extraordinario.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Que piensas, ¿Cómo les está yendo a los otros?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("¿Los otros qué?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Los otros jugadores que están resolviendo este juego. Quizás ellos consiguieron resolver más niveles.")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Es muy probable.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh, si.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("¿Qué pasó?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Lo siento tanto...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("¿Lo sientes por qué?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Lo siento por todo.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("¿Qué vendría siendo todo?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("¡Completamente todo! ¡Y déjame solo, te lo ruego!")

